電気通信大学 2025

001

エンタテインメントを、
学術として
探究する。

大学、企業、社会が連携しながら、ゲームを中心としたエンタテインメント分野を工学・理学の視点から研究・教育・社会実装する拠点

CEREC

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理念

CERECは、大学、企業、社会が連携しながら、ゲームを中心としたエンタテインメント分野を工学・理学の視点から研究・教育・社会実装するための研究・教育拠点です。

高度化・複雑化するエンタテインメントは、制作技術や表現力だけでなく、人間理解、計算科学、ハードウェア、AI、社会設計など、多様な専門性の協働によって成り立っています。

大学が持つ研究・教育基盤に、企業の現場知や実践的視点を取り入れることで、人材育成と知の創出が相互に高め合う循環を生み出すこと。それがCERECの目指す姿です。

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ビジョン

CERECが目指す3つの柱

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教育

分野横断型の教育プログラムを通じて、エンタテインメントを題材に、工学・理学・人間科学などの知を往復しながら学び、自ら課題を設定し、試行錯誤を重ね、最後までつくりきる力を備えた次世代の高度技術人材を育成します。

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研究

エンタテインメントを、人の行動・認知・社会的相互作用が交差する場として捉え、工学・理学・人間科学などの分野を横断しながら、その構造や働きを多角的に探究します。こうして得られる知見をもとに、新たな価値や応用領域の創出につながる研究を推進します。

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社会連携

企業・自治体・学術機関など多様な主体と連携し、現実の社会や産業の文脈に触れながら、新たな問いや価値の芽を共に見出し、試行する場をつくります。その過程を通じて、研究と教育を社会へひらき、エンタテインメントの可能性を社会とともに広げていきます。

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取り組み

A

講義の紹介

ゲーム制作に関連する講義やカリキュラムの提供

B

制作・展示支援

学生のゲーム制作活動をサポートする各種プログラム

C

よろず相談

ゲーム制作に関する様々な相談を受け付け

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組織

CEREC 運営体制

センター長

野嶋

教育支援部門

梶本,小泉(直),
新竹,伊東(毅)

企業連携部門

菅,宮脇,簗瀬

事務部門

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連携

外部組織連携

CERECは、企業・自治体・学術機関など多様な外部組織との連携を、単なる課題解決や受託的な取り組みにとどまらない、共に考え、試し、価値を育てていく関係として位置づけています。

CERECは、外部組織を「発注者」や「協力者」としてではなく、共に挑戦するパートナーとして迎え入れ、柔軟で開かれた連携のあり方を模索していきます。

連携企業

企業名
企業名
企業名
企業名

007

成果物

ポートフォリオ

プロジェクト名

カテゴリ

2025

プロジェクト名

カテゴリ

プロジェクト名

カテゴリ

008

問い合わせ

CERECへのお問い合わせは、下記の窓口よりお願いいたします。

学生向け

参加・履修に関する
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企業・自治体

連携・相談に関する
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一般の方

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